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ISSUE 33 · 2026.05.31 · 6 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

MGS3 Delta 賣破 200 萬套。Fable 為避 GTA6 延到 2027。

MGS3 SNAKE EATER Delta 銷量衝破 200 萬套帶動 KONAMI 數位娛樂營業利益年增 41% 破千億日圓。Fable 重啟版避 GTA6 延到 2027 年 2 月。三麗鷗 2.5 億醜聞、財報延後。暗黑 4 第 14 賽季神話獨特純隨機 + SSF 模式 6 月底登場。

今天 Ludens 的 20 篇推送把產業面的兩端攤開:一端是 KONAMI 用 MGS3 Delta 一款重製就衝破千億日圓營業利益、另一端是微軟把 Fable 推到 2027 年 2 月以避開 GTA6。中間夾著三麗鷗 2.5 億元的醜聞讓 Hello Kitty 的母公司延後財報、暴雪在暗黑 4 第 14 賽季把神話獨特裝備改成純隨機並推出 SSF 模式、還有兩則玩家圈日常話題(Forza 6 輪胎磨損 + 快打 6 英格麗鬧官方號)。

KONAMI 千億日圓的那盒 SNAKE EATER

KONAMI 數位娛樂 5/29 在日本官報刊登的決算公告,把 MGS3 重製版的成績單漂亮地擺進財報。

關鍵數字:

  • 營業利益:突破千億日圓
  • 年增幅:41%
  • 主推作品:《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》
  • MGS3 Delta 累計銷量:衝破 200 萬套

如果你是 PS2 時代摸過《MGS3:Snake Eater》的那批玩家,會理解這個數字背後的份量。叢林、毒蛇、End 老兵的狙擊對峙、樓梯間的 The Sorrow,是當年小島工作室還在 KONAMI 內部時的代表作。Delta 是 Konami 自己接手重製版,畫面換成 Unreal Engine 5、保留原始劇本與配音,是 KONAMI 嘗試用「老粉再買一遍」策略回到 3A 賽道的第一個試金石。

200 萬套不算驚人的數字(同期任天堂跟索尼的第一方動輒五倍)、但對於一個近十年 3A 表現不算積極的發行商來說,足以撐起年增 41% 的營業利益曲線。對你來說,KONAMI 接下來會不會把 MGS4 或 MGS Peace Walker 也排進重製清單,是值得追的問題。

下半年看 KONAMI 是否乘著 MGS3 Delta 的勢頭再公布下一款重製作品、或是把資源轉去推 eFootball、桃太郎電鐵這些常青系列。

Fable 不想跟 GTA6 同一週

微軟 XBOX 正式把《Fable》重啟版延期到 2027 年 2 月、高層在採訪中坦言原因之一是避開《GTA6》同檔競爭。

Playground Games(也就是 Forza Horizon 系列那一家)接手 Fable 重啟版至今多年。Fable 是 Lionhead Studios(已併入 Xbox Game Studios)早年代表作、以「角色道德會反映在外觀上」「英國式黑色幽默」聞名。第一代到 PS3 時代的第三代之間累積一群忠實粉絲、但工作室解散後 IP 沉睡多年、由 Playground 接手讓粉絲既期待又緊張。

這次延期把上市時間從 2026 推到 2027 年 2 月、跨入下一個會計年度。微軟自己也承認其中一部份理由是 Rockstar 的《GTA6》定檔可能落在 2026 年底到 2027 年初、Xbox 不希望第一方 3A 跟業界最大規模的開放世界對撞。

延一年代表 Playground Games 的內部資源排程要重新對齊:Forza Horizon 6 在開發中、Fable 拉到 2027 年 2 月、兩款工作室同時撐到下一個會計年度。想看英國奇幻紳士幽默版的開放世界、玩家要再等 18 個月。

下半年看 Xbox 2026 整年的第一方獨佔陣容能不能撐到 Fable 延期後的空窗、會不會用 Game Pass 上架的第三方 day-1 補位、還是再宣布另一個 IP 延期。

三麗鷗高層 2.5 億醜聞與遞延的財報

Hello Kitty 的母公司三麗鷗(Sanrio)在 5/29 晚間發表了特別調查委員會的報告書。

事件梗概:

  • 涉案人:三麗鷗前常務
  • 涉嫌行為:不當領取 2.5 億元報酬
  • 涉案範圍:兼任美國子公司期間
  • 公司處置:當事人辭職、2026 年 3 月期財報推遲

三麗鷗作為日本娛樂角色 IP 龍頭、Hello Kitty / 美樂蒂 / 大耳狗 / 酷洛米 / 蛋黃哥這些 IP 在全球粉絲基數穩定。當主角是 Hello Kitty 的母公司、財報延後本身就是粉絲圈的話題、何況背後是內部治理問題。

特別調查委員會 5/29 晚間發報告書的這個時點、本身就是訊號:上市公司會選在週五盤後或週末發負面新聞、給市場一點消化時間。但 2.5 億元級別的不當報酬牽涉的不只是當事人個人責任、還包括董事會與美國子公司治理的整套問題。

下半年看三麗鷗會不會在新財報期前公布內部治理改革、或是 IP 授權業務的成長會被這次事件拖累幾個季度。

暗黑 4 第 14 賽季:隨機再隨機、孤高再孤高

暴雪(Blizzard)在《暗黑破壞神 IV》第 14 賽季公開測試領域(PTR)的更新說明、丟出兩個讓老玩家社群熱議的改動。

改動一:神話獨特裝備改制

  • 原機制:固定屬性 + 部分隨機
  • 新機制:取消固定屬性、變純隨機
  • 上線時間:6 月底
  • PTR 開放:先行測試中

神話獨特原本被當「畢業裝」、靠固定屬性提供穩定 build 基礎。改純隨機代表同一件裝備可能因屬性組合差異、變成完全不同的 build 基底。社群內已經分成兩派:一派覺得這讓 grind 永無止境太累、另一派覺得這才是 ARPG 該有的不確定性。

改動二:SSF(Solo Self-Found)模式

  • 新模式名稱:Solo Self-Found
  • 玩法限制:禁止交易、禁止組隊撿物、所有裝備自己掉
  • 配套:專屬排行榜
  • 定位:硬核玩家專屬挑戰

SSF 是流亡黯道(Path of Exile)等競品早就有的模式、暗黑 4 終於補上這塊。對只想孤高刷的玩家、有了正式排行榜的位置;對社交派玩家、這個模式不影響原有玩法。

下半年看 6 月底正式上線後、SSF 模式排行榜的玩家活躍數能不能撐過第一個月、還是只剩硬核圈自嗨。

Forza 的輪胎、快打 6 的英格麗

最後兩條玩家圈日常話題、放在同一節因為都是「遊戲做得太認真反而成為梗」的類型。

《Forza Horizon 6》由 Playground Games 開發的開放世界賽車大作、輪胎磨損視覺效果做得太逼真、在日本社群引發熱議。在模擬模式下、輪胎磨損不只是貼圖變化、還會實際影響車輛操控、抓地力下降、過彎變難。對賽車模擬派玩家、這是夢寐以求的擬真;對只想開心狂飆的休閒玩家、是另一個要記得換胎的麻煩。

《快打旋風 6》5/30 卡普空(Capcom)海外官方 X 帳號突遭神祕美少女「英格麗」綁架、互動回文引爆話題後光速告別。英格麗(Ingrid)是 SF Alpha 3 的角色、長期以彩蛋形式出現在卡普空作品、粉絲一直期待她正式登場 SF6 角色陣容。海外官方號讓英格麗短暫接管、回了一些粉絲互動、然後光速告別的營銷玩法、把核心粉絲圈的期待值再往上撩了一輪。

兩個畫面都是粉絲圈日常、不影響任何主線。Forza 6 的輪胎磨損是給賽車派的禮物、SF6 的英格麗是給格鬥粉的下飯小菜。

下半年看 Forza Horizon 6 正式上線後、輪胎磨損會不會被新手玩家投訴變更難;SF6 的英格麗會不會真的進入 DLC 角色陣容、還是繼續當社群運營梗。

引用文章

明日值得追的事
  • → 6/1 Arcane Merchant 經營奇幻雜貨店模擬正式發售、6/8 鳴潮 × 電馭叛客邊緣行者連動上線
  • → 6 月底暗黑 4 第 14 賽季正式上線後、SSF 模式排行榜會不會真的吸引主流玩家、還是只剩硬核圈自嗨
  • → Fable 一推到 2027 年 2 月、Xbox 2026 整年的第一方獨佔陣容剩什麼撐場面