巫師 2 推出 15 週年。當年的野心今天難複製。
CD Projekt Red 的《巫師 2:王國刺客》在 2026 年 5 月 17 日迎來 15 週年。Ludens 撰文討論為什麼當今 RPG 產業再也難以重現這款野心之作。日本創作者 赤葉RED95 同期推出免費 2D 變身魔女動作遊戲《ビーストウィッチズ》。
2026 年 5 月 17 日是 CD Projekt Red《巫師 2:王國刺客》推出滿 15 週年的日子。Ludens 用這個時間點切入,問了一個老粉跟新一代開發者都會在意的問題:為什麼當今 RPG 產業再也難以重現這款野心之作。同日日本獨立創作者 赤葉RED95 把 2D 變身魔女動作遊戲《ビーストウィッチズ》正式上架,而且免費供玩,作為週末的一個小驚喜。
巫師 2 推出 15 週年,當年的野心今天難複製
《巫師 2:王國刺客》5/17 滿 15 週年。對老粉來說 5/17 這個日子值得被記下,不只是因為一個經典 RPG 又過了一個整數年,而是因為 Ludens 在這條文章裡丟出的提問:當今產業到底還能不能再做出這樣野心的作品。
當年 CD Projekt Red 願意把整款 RPG 的開發資源押在敘事密度、選擇後果、戰鬥手感這幾條維度上,背後是一整個工作室相信「玩家會為了完整的劇情體驗買單」的判斷。15 年後回頭看,這個判斷是對的,但同樣的判斷今天的中型工作室幾乎沒辦法做。
過去幾年 AAA 單機 RPG 的開發路徑越走越窄。發行端的偏好在轉向 live service、訂閱制、IP 衍生這幾條路;單純押注一個工作室的下一部敘事 RPG 已經不是主流選項。獨立開發端則往相反方向走,作品數量翻倍,但能在敘事、戰鬥、場景密度三條同時打滿的作品越來越罕見,多半得犧牲其中一條。
對玩家來說這個 15 週年的時間點,比較像是回去重溫的提醒。老粉可以趁這個檔期翻回去走一遍劇情、看看當年自己做的選擇放到現在還會不會做同樣決定。新血則可以把它當作 RPG 史的一個入口,看看當年的設計選擇對後續這個類型的影響到哪裡。
下半年看 CD Projekt Red 能不能延續當年那種開發節奏,還是會跟隨產業主流走 live service。
赤葉RED95《ビーストウィッチズ》免費上架,2D 變身魔女動作遊戲
日本獨立創作者 赤葉RED95 把變身魔女 2D 動作遊戲《ビーストウィッチズ》正式上架,免費供玩。週末除了 IP 紀念回顧之外的另一個小驚喜。
「變身魔女」這個題材有特定的 niche 受眾,是日系獨立動作遊戲圈長年的玩法骨架之一。赤葉RED95 把整款做成完全免費上架,這個決定本身傳遞兩個訊號。一是創作者對作品的信心優先於變現,先讓玩家進來、口碑做出來再談下一步;二是個人創作者把遊戲免費發行的成本門檻,已經低到「值得直接送」的程度。
對小型獨立創作者來說,這套路徑會比掛上一個低價標籤然後苦等折扣季更有效。先把玩家拉進來、社群討論起來、再決定要不要在後續加擴充或周邊變現。
下次值得追的是上架後第一週的下載數跟玩家反饋。如果社群反應夠好、創作者可能會在下一個 patch 加付費 DLC 或周邊。
引用文章
- → CD Projekt Red 下一個大型 RPG 專案的下半年開發節奏指標
- → 《ビーストウィッチズ》上架後第一週的下載數跟玩家反饋