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ISSUE 17 · 2026.05.13 · 11 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

Pearl Abyss 26 天賣破 500 萬份。Q1 獲利寫歷史新高。

《赤血沙漠》26 天衝 500 萬份、年收 55 億台幣,Pearl Abyss Q1 獲利歷史新高;Switch 2 9 月漲至 500 美元;SEGA 收掉 Super Game 但《瘋狂計程車》、《戰斧》重啟仍會推。

Pearl Abyss 5/12 公布 2026 Q1 財報。《赤血沙漠》上市 26 天賣破 500 萬份、年收 55 億台幣,這家南韓開發商 Q1 獲利寫下歷史新高,順勢公布 DLC 計畫。

同日 SEGA 在 2026 財年財報說明會確認取消備受矚目的「Super Game」開發計畫,但《瘋狂計程車》與《戰斧》重啟版仍會推。任天堂宣佈 Switch 2 自 2026 年 9 月起漲價至 500 美元,社長坦言仍難抵銷高昂成本。

Remedy Entertainment 端,Sam Lake 親自操刀劇本,《恐鬼症》史上首度跨界聯名《心靈殺手》3 週限時活動。NetEase 的《漫威爭鋒》第 8 賽季 5/15 開跑,獨眼龍與惡魔恐龍重磅參戰,PC 版同步省下 35GB 空間。

電玩 IP 改編當日三條同時發聲:Adi Shankar 呼籲《Bloodborne》團隊應由創作者主導;Jeremy Slater 坦言 Star Wars 是他最渴望挑戰的終極 IP;BioWare 老將 Casey Hudson 批 AI 創作沒有靈魂。

原田勝弘 2025 年 12 月離開萬代南夢宮 5 個月後,成立新工作室「VS Studio SNK」重返開發一線。

Pearl Abyss 衝高、SEGA 棄案、Switch 2 漲價

Pearl Abyss 於 2026 年 5 月 12 日公布 2026 年第一季財務報告。這份報告寫下公司獲利歷史新高,原因就在旗下開放世界動作冒險大作《赤血沙漠》。

《赤血沙漠》上市 26 天賣破 500 萬份,年收狂捲 55 億台幣。Pearl Abyss 在季報中同步宣布銷量突破 500 萬套,並公布 DLC 計畫,這對追完正篇仍意猶未盡的老粉是好消息。

南韓 MMO / 開放世界開發商過去十年的成績單,一直在「IP 撐多久」「下一款能不能接棒」這兩個問題裡轉。Pearl Abyss 過去靠《黑色沙漠》撐住,這次《赤血沙漠》26 天破 500 萬份的速度,是過去幾代產品很難看到的爆量。Q2 財報能不能延續這個節奏,看 DLC 上市跟新區域釋出的節奏。

同一天 SEGA 公布 2026 財年財報,宣布取消「Super Game」開發計畫:

  • Super Game 是 SEGA 多年來高調揭示的旗艦級新作 IP 計畫
  • 財報說明會直接認定計畫終止
  • 《瘋狂計程車》(Crazy Taxi)與《戰斧》(Golden Axe)重啟版仍會推出
  • 經典 IP 重啟 vs 全新旗艦 IP,本季結論是前者勝

老玩家應該記得 SEGA 過去幾年對外講過很多次 Super Game 的願景。現在轉回經典 IP 重啟線,下半年看《瘋狂計程車》新版怎麼出。

任天堂在同一波大廠財報週宣布 Switch 2 漲價:

  • 9 月起漲至 500 美元
  • 社長坦言「仍難抵銷高昂成本」
  • 漲幅與漲幅原因會在後續財報說明會進一步解釋

Switch 2 從原本價位拉高 50 美元上下,是新硬體上市後第一次價格調整。任天堂自己也承認這個價格仍沒辦法把成本完全吃下,下半年看 9 月開賣後的銷售節奏。

零售端有一條題外的鬧劇。GameStop 對 eBay 喊出 1.7 兆台幣(換算約 56 億美元)的收購案,被 eBay 直接打回票,理由是「這提案根本不可信」。GameStop 是過去因散戶軋空炒紅的遊戲零售商,eBay 是市值更大的綜合電商,這場跨界併購提議從一開始就被外界視為宣傳意義大於實質。

下半年看 SEGA 經典 IP 重啟線的節奏、任天堂 Switch 2 漲價後的銷量變化,以及 Pearl Abyss DLC 計畫實際內容。

恐鬼症拉心靈殺手聯名、漫威爭鋒第 8 賽季開跑

《恐鬼症》(Phasmophobia)宣布史上首次跨界聯名,攜手 Remedy Entertainment 旗下《心靈殺手》(Alan Wake)展開 3 週限時活動。這次聯名最讓老粉振奮的是劇本:Remedy 劇本長 Sam Lake 親自操刀,把《心靈殺手》的恐怖敘事帶進《恐鬼症》的調查抓鬼玩法。

《恐鬼症》是知名第一人稱恐怖遊戲,玩家扮演靈異調查員進入鬧鬼地點調查。Sam Lake 為這次活動寫的劇本怎麼跟原本的調查機制接,是 3 週活動裡老粉會盯著看的事。

NetEase Games 的免費動作遊戲《漫威爭鋒》第 8 賽季 5/15 開跑:

  • 新角色:獨眼龍、惡魔恐龍重磅參戰
  • PC 版優化:省下 35GB 空間
  • 賽季活動細節隨更新檔同步公開

獨眼龍是 X 戰警經典角色,惡魔恐龍則是漫威較冷門的紅色霸王龍角色。NetEase 把賽季更新跟客戶端 35GB 瘦身同步推,對手把空間留給後續內容更新騰位置。

Unknown Worlds Entertainment 的《深海迷航 2》(Subnautica 2)公開多人連線機制細節:

  • 支援 4 人合作
  • 跨平台連線
  • 即將展開搶先體驗

《深海迷航》系列是生存遊戲老牌 IP,這次 2 代加入合作模式是系列首次。深海單人探索變 4 人合作,怎麼平衡資源管理跟集體決策,是搶先體驗階段最值得觀察的設計題。

Frogwares 的《沉沒之城 2》(The Sinking City 2)釋出 2 小時試玩內容,外媒試玩心得指出遊戲明顯向生存恐怖轉型,調查要素淪為配角。前作《沉沒之城》以克蘇魯風格與調查推理為主軸,2 代如果把調查比重大幅下調,老粉接不接受是上市後的關鍵。

下週看《漫威爭鋒》第 8 賽季開跑後玩家反應,以及《恐鬼症》x《心靈殺手》聯名活動的 3 週限時節奏。

Bloodborne 改編、Star Wars 與 BioWare 老將同期發聲

電玩 IP 改編端當日三條同時發聲,角度全不一樣。

Adi Shankar 是執導多部電玩改編動畫的知名製作人,他接受 GameSpot 採訪時直接喊話:《Bloodborne》改編應該由創作者主導,而不是企業。Adi Shankar 自己手上拿過《惡魔獵人》(Devil May Cry)的改編,深知遊戲 IP 改編一旦由企業把持決策,原作精神很容易被磨平。對《Bloodborne》這種重氛圍、重敘事節奏的作品,創作者主導的改編路線是粉絲圈最想看到的安排。

《真人快打 2》電影編劇 Jeremy Slater 在熱映期間透露,Star Wars 是他最渴望挑戰的終極 IP。Jeremy Slater 進入電影編劇圈以來累積多部 IP 改編作品,這次把 Star Wars 攤在桌上講出來,是少見的明確表態。Star Wars 改編電影的編劇位置長期是好萊塢熱門搶手職,下半年看盧卡斯影業會不會接住這個訊息。

BioWare 老將 Casey Hudson 帶領團隊開發《Star Wars: Fate of the Old Republic》(暫譯),對 AI 創作開砲:

  • AI 寫的東西「沒有靈魂」
  • 不打算製作 200 小時長篇大作

Casey Hudson 是 BioWare 過去多部 RPG 大作的核心人物,《質量效應》、《闇龍紀元》系列都跟他有關。BioWare 過去以 100+ 小時的史詩 RPG 聞名,這次明確拒絕 200 小時長篇路線,意味新作會回到更緊實的敘事規模。

Adi Shankar 站在「創作者主導」這條線,Jeremy Slater 表態「想接 Star Wars」,Casey Hudson 拒絕「靠 AI 拉長度」。三個人的位置不同,但講的都是同一件事:IP 改編與大型 RPG 開發,現在到了重新看「誰主導內容」的時候。下半年看 BioWare 新作 demo 釋出後的玩家反應。

原田勝弘 VS Studio SNK 與獨立工作室新作排隊

《鐵拳》傳奇製作人原田勝弘 2025 年 12 月離開萬代南夢宮,5 個月後成立新工作室「VS Studio SNK」,重返開發一線展開新挑戰。原田勝弘長期執掌萬代南夢宮《鐵拳》系列,是把這款 3D 格鬥推上巔峰的核心人物。

工作室名字裡放「SNK」三個字,對格鬥老粉是直接訊息。SNK 是日本格鬥圈的老牌名字,《餓狼傳說》、《拳皇》系列的開發商。原田勝弘下一款作品會不會回到 3D 格鬥,還是嘗試別的題材,是格鬥圈接下來最在意的事。

獨立端兩款新作排隊出爐:

  • 《Mixtape》:澳洲開發商 Beethoven & Dinosaur 的新作,以音樂編織出美式青春奇幻冒險。團隊前作《The Artful Escape》當年在獨立圈廣受好評,這次《Mixtape》延續音樂敘事的招牌
  • 《Scale the Depths》:Glass Gecko Games 開發、Pretty Soon 發行的釣魚模擬遊戲,5 月 28 日登上 Steam。最大賣點是拿日本刀刮鱗,是這幾年釣魚模擬遊戲少見的玩法切入

Beethoven & Dinosaur 把音樂視覺敘事玩到極致,《Mixtape》的青春奇幻路線會吸到《The Artful Escape》的老粉。《Scale the Depths》5/28 上 Steam 後,喜歡釣魚模擬的玩家可以直接試。

下半年看 VS Studio SNK 首作的方向,以及《Mixtape》正式發售時的試玩反應。

Minecraft 明石海峽大橋、超時空輝耀姬戲院落幕

本州四國聯絡高速道路株式會社(JB 本四高速)5 月 12 日公開《Minecraft》明石海峽大橋免費教育地圖。明石海峽大橋是世界級吊橋,JB 本四高速負責管理。這份地圖把實際橋體在《Minecraft》中重建,玩家可以體驗大橋的維護工作。

橋樑維護管理單位主動推教育地圖,是日本 Minecraft 教育向應用的典型路線。免費下載對親子玩家來說是黃金週後的補完。

動畫電影《超時空輝耀姬!》(暫譯)日本戲院上映從一週限定撐到三個月長紅,最終由日本 18 家戲院 5 月 14 日結束上映。官方透過 X 公告,戲院放映結束後仍在 Netflix 全球獨佔。沒進過戲院的觀眾,5/14 前還有最後機會看大銀幕版。

群馬縣觀光護照 GUNMA PASSPORT 5/12 宣布增刷 3 萬冊,夏日發行,群馬縣政府強調這次會嚴防黃牛轉賣。GUNMA PASSPORT 是極受歡迎的護照型觀光手冊,過去多次出現黃牛囤貨倒賣。

零售端有一條跟玩家硬體相關的活動:Batteries Plus 的勁量電池 5 月特賣開跑,買一組就透過 Arbor Day Foundation 幫地球種棵樹。無線控制器普及之後,電池成為長期玩家的必備消耗品。

冷門社會新聞一則:美國康乃狄克州一名男子持有外型酷似瑪利歐的甲基安非他命藥丸,因販運被判 6 年聯邦監。這算是任天堂 IP 跨界進入社會新聞版面的少見案例。

下週看 5/14 後《超時空輝耀姬!》Netflix 上的觀看反應,以及群馬 PASSPORT 夏日發行的搶購節奏。

引用文章

明日值得追的事
  • → Pearl Abyss DLC 計畫具體內容公布時程,以及《赤血沙漠》能不能讓 Q2 財報延續歷史新高
  • → Switch 2 9 月漲價後的實際銷售反應,以及任天堂下半年是否再做價格調整
  • → 原田勝弘 VS Studio SNK 首作的方向,是回到 3D 格鬥還是嘗試新題材