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ISSUE 16 · 2026.05.12 · 12 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

任天堂揭曉 Switch 2 漲價原因。股價同日跌兩年新低。

任天堂 5/11 揭曉 Switch 2 漲價是記憶體與部材價格高漲,股價同日跌近 8% 至兩年新低;KRAFTON Q1 創高、PUBG 季營收首破 1 兆韓元;Shift Up 帶劍星 2 跳脫 Sony 走自主發行;EA 沙國 PIF 收購引玩家突擊抗議。

任天堂昨日(5/11)公開 2026 年 3 月期決算說明會的質疑應答要旨,把 Switch 2 漲價原因攤開來講。記憶體為首的部材價格高漲、匯率與油價波動,被視為中長期變數;若維持原定價,硬體獲利能力會明顯惡化。同一天股價在週一重挫近 8%,跌到近兩年來最低點。KRAFTON 在 4/30 公布的第一季業績寫下歷史新高,《PUBG》IP 單季營收首度突破 1 兆韓元;Shift Up 帶著《劍星 2》從 Sony 旗下脫隊,走自主發行。

任天堂 Switch 2 一週:漲價揭曉、股價兩年新低

任天堂 5/11 公開的決算說明會質疑應答要旨直接把漲價邏輯說清楚:

  • 記憶體為首的電子零件價格高漲,被視為中長期持續壓力
  • 匯率波動、石油價格走勢同樣納入考量
  • 若維持原定價,硬體獲利能力將顯著惡化,可能損及整體事業中長期營運
  • 部材價格影響不只今年、可能延續到明年

官方坦言漲價會在一定程度上增加消費者購買門檻,但強調主機事業的關鍵在於提供超越價格的價值。後續會持續透過獨佔軟體擴大普及。

股價那邊的反應沒這麼客氣。任天堂股價在週一重挫近 8%,跌到近兩年來最低點。市場真正在意的不只是漲價,而是任天堂同時把 Switch 2 第二年銷售展望調得保守。在主機產業,第二年通常被預期會比首年成長,因為價格策略、首日大作、節日銷售都會接棒;任天堂卻直接給出「下降指引」。Morningstar 分析師 Kazunori Ito 在報告中質疑:「在主機發展至關重要的第二年,理應是提升用戶活躍度的時機,為何任天堂會給出軟體銷量下降的指引?這實在令人費解。」

對比之下,Sony 同日股價上漲 10%。硬體銷量同樣受記憶體短缺影響,但強勁的數位銷售帶動了遊戲部門獲利成長。

軟體普及這條反而是亮點。任天堂在同份質疑應答要旨揭露兩筆數字:

  • 《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》5/8 發售、兩週內全球累計實銷量突破 380 萬套,且 4 成玩家已入手 Switch 2
  • 《Pokémon Pokopia》3/5 推出、五週內實銷量突破 400 萬套,帶動 Switch 2 硬體銷售

3 月份《Pokémon Pokopia》推出後 Switch 2 銷量曾出現回升,本週漲價消息也帶動一波搶購熱潮。第二年指引下調與大作銜接能否搭上,是接下來幾個月最直接的觀察點。

任天堂這週還有兩件衍生小事可以一起看。線上商店「My 任天堂 Store」自 5/27 起正式去掉「My」前綴,效法《社群網戰》賈斯汀·提姆布萊克那句「去掉 The,這樣更乾淨俐落」的迷因台詞。服務內容不變,老玩家平常也都直接叫 eShop,更名只是品牌整理。

法務部那邊照樣兇。現任 WWE 無差別級冠軍 Cody Rhodes 在播客節目《What Do You Wanna Talk About》上證實,他過去在靴子裝飾過《薩爾達傳說》三角神力標誌,後來收到任天堂的停止侵權函,要求把符號從服裝拿掉。Rhodes 手指上其實也刺著三角神力。任天堂並沒有要他洗掉刺青,畢竟尺寸太小、電視轉播看不到。Rhodes 本人正準備在今年下半年的《快打旋風》真人版電影中飾演 Guile。

大廠財報季:KRAFTON 破兆、劍星 2 跳脫 Sony

KRAFTON 在 4/30 公布的 2026 年第一季業績寫下歷史新高:

  • 營收 1 兆 3,714 億韓元、年增 56.9%
  • 營業利益 5,616 億韓元、年增 22.8%
  • 《PUBG》IP 單季營收首度突破 1 兆韓元、年增 24%
  • 行動端 7,027 億、PC 端 3,639 億、家用主機 138 億
  • 庫藏股買回 2,000 億、現金股利 996 億、銷除股份 3,362 億

《PUBG: BATTLEGROUNDS》9 週年「Aston Martin」聯名車款再販活動,銷量超越 2023 年首次發售。印度版 BGMI 課金用戶較去年同期增加 17%,官方賽事「BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES 2026」創下歷史最高收視。5 月還會跟《劫薪日》合作協力模式。

韓國這邊另一筆動作來自 Shift Up。《劍星 2》在最新財報中確認,將不再由 Sony 發行、轉由 Shift Up 自行負責。工作室稱這是「第一方服務模式」的轉變,能更主導 IP 行銷策略。2026 年內會公開更多續作細節,另一款旗艦新作「Project Spirits」也排在今年稍晚揭露。

回顧初代《劍星》:2024 年 PS5 獨佔上市、2025 年 PC 版前 3 天就賣出 100 萬套;截至 2026 年 1 月全球預估銷量 610 萬套,其中超過半數來自中國市場。Shift Up 在簡報中也提到:「我們正在制定最佳的上市策略,旨在從發售首日起就最大化銷量。」市場普遍預期《劍星 2》會走 PS5 與 PC 同步上市。Shift Up 近期還併購了《惡靈古堡》之父三上真司新成立的工作室《極限快感:桀驁不馴》。

日本娛樂業這邊兩家上市公司同日交卷:朝日放送 GHD 與旗下 ABC Animation。

朝日放送集團 2026 年 3 月期合併財報重點:

  • 營收 959 億 9,800 萬日圓、年增 4.4%
  • 營業利益 47 億 6,300 萬日圓、年增 83.8%(內容事業 + 大阪關西萬博挹注 + 製作成本控管)
  • 最終利益 44 億 5,600 萬日圓、年增 78.1%

但 2027 年 3 月期展望保守:營收預估 923 億、年減 3.9%;最終利益 27 億、年減 39.4%;預估每股盈餘 64.64 日圓、本益比約 12.8 倍。

ABC Animation 走法相反,營收兩位數成長卻陷入虧損:

  • 營業額 26 億 3,500 萬日圓、年增 11.7%
  • 營業損失 2 億 0,300 萬日圓(上一年度盈餘 1 億 0,800 萬)
  • 主導或參與製作的作品包含《CITY THE ANIMATION》《青春豬頭少年不會夢到聖誕老人》《名探偵光之美少女》等

VTuber 經紀那邊則是「すとぷり」所屬的 STPR 公布 2025 年 5 月期(第 7 期)年度決算,最終獲利 6 億 700 萬日圓。STPR 創立於 2018 年 6 月 15 日,目前事業劃分為創作者經紀、內容製作、創意製作、產品製作四大領域。

AI 進入遊戲開發核心:Take-Two 與 Epic 雙雙表態

《俠盜獵車手 6》可能是史上開發預算最高的遊戲之一。Take-Two 執行長史特勞斯·澤爾尼克在彭博社專訪中直言,公司無法應對「指數級、甚至線性的成本增長」。若成本不能下降,BioShock 與《邊緣禁地》等品牌的成長空間都會受限。Take-Two 已經在探索 AI 應用,但澤爾尼克強調自己更偏好用「技術」這個詞:

「使用『技術』一詞來討論如何推動效率與降低開發成本更為貼切。目標絕對不是給玩家更少的內容,也不會為了省錢讓遊戲變得更輕量、更短或更差。」

澤爾尼克坦言目前還沒觀察到 AI 帶來顯著的成本節省、未來能不能實現仍有待觀察。GTA 6 預計 2026 年 11 月 19 日在 PS5 與 Xbox Series X|S 上推出,首發不含 PC。美國銀行分析師建議 Rockstar 把定價拉到 80 美元(約新台幣 2,480 元),高於目前主流 3A 大作的 70 美元。

Epic Games 那邊把話講得比較克制。資深外部開發經理 Stephanie Arnett 在 Gamescom Latam 座談會上回應 AI 議題:

「我們正在探索不同的 AI 工具,以協助支撐我們的遊戲開發工作。我非常理解大眾最深層的恐懼,即『AI 將奪走所有人的工作』,這並非我們的目標。我們的目標是提升效率。」

Arnett 沒透露細節,但證實《要塞英雄》的美術領域也在做 AI 實驗。這條消息在玩家社群引發反響,部分玩家對生成式 AI 創作美術內容感到不安。同一條路上 Activision 先前已坦承《決勝時刻》部分遊戲資產由生成式 AI 製作;Naughty Dog 也運用 AI 系統,把過去需耗費數小時的工作量縮短至不到一秒。

2026 年的研究指出,多數玩家其實並不在意遊戲用 AI;但若玩家得知使用了生成式 AI、表示會因此拒絕購買的比例正逐年上升。Epic Games 今年早些時候也曾裁撤超過 1,000 名員工,並關閉多款入不敷出的遊戲,正在推行 5 億美元(約 155 億新台幣)的成本節省計畫。下半年看 Take-Two 跟 Epic 怎麼把這條鋼絲走下去,特別是 GTA 6 上市前的最後一哩。

真人快打雙線:MK3 劇本接近完稿、MK2 Tremor 換 Sindel

格鬥遊戲改編電影《真人快打 2》5/8 在院線上映,首週全球票房 6,300 萬美元(北美 4,000 萬、國際 2,300 萬)。製作預算約 8,000 萬美元、不含行銷費用。雖然數字略低於部分市場預期,但測試試映展現的粉絲凝聚力,已經讓片商 New Line 開始為續作鋪路。

編劇 Jeremy Slater 接受《Hollywood Reporter》訪問時透露:

「目前我們還沒獲得第三部電影的正式開拍許可,但我正在完成第二稿的收尾工作,對此感到非常滿意。」

片商早在 2025 年就聘請 Slater 為潛在續作寫劇本,目的是在 MK2 表現出色時能隨時銜接。導演 Simon McQuoid 態度比較保留,不願「過於自信」,但坦言《真人快打》宇宙還有極多素材可以挖。MK2 後續會上 HBO Max,預期帶動串流訂閱。

MK2 本身還有個粉絲沒在電影裡看到的角色。Slater 向 GamesRadar 透露,遊戲角色 Tremor 原本計畫登場、與 Sonya Blade 對決並在那場戰鬥中收尾,但劇本階段發揮不夠精彩,最終被 Kitana 的母親 Sindel 取代。Slater 直言:

「換上 Sindel 之後,畫面表現變得更加直接且震撼,雙方的情感連結也更深。Sindel 出現在佈滿尖刺的經典場景『Pit』中,感覺比 Tremor 更加契合。」

老玩家對 Tremor 的地動(geokinetic)能力有印象,但這次只能在遊戲那邊回去翻。NetherRealm 目前還沒公開《真人快打》系列新作消息。遊戲改編電影市場接下來檔期:9 月《惡靈古堡》新作電影、10 月《快打旋風》電影版。

平台合作與沙國抗議:Discord × Xbox Game Pass、EA 突擊

微軟與 Discord 在 5/12 正式宣布合作,將針對 Discord Nitro 訂閱用戶推出「Starter Edition」入門版 Xbox Game Pass。重點規格:

  • Discord Nitro 訂閱價維持不變:每月 10 美元(約 310 元台幣)或每年 100 美元(約 3,100 元台幣)
  • 入門版包含超過 50 款橫跨主機與 PC 的遊戲,含《異塵餘生 4》《星露谷物語》、DayZ、《銀河洞穴大冒險》、Grounded、《胡鬧廚房 2》
  • 每月 10 小時雲端遊戲存取
  • 後續配上 Discord Nitro 福利:每月 250 枚 Discord Orbs、任務完成 1.2 倍 Orbs、自動套用 Discord 商店折扣

Xbox Game Pass Ultimate 月費近期才從 30 美元下調到 23 美元,但同時也把《決勝時刻》系列新作從訂閱中移除。微軟把 Xbox Game Pass 變成「綁定其他社群入口」的策略,這條 Discord Nitro 合作算是又一次升級。

太平洋這邊則發生玩家抗議行動。沙烏地阿拉伯公共投資基金(PIF)計畫以 550 億美元(約新台幣 1 兆 7,050 億元)槓桿收購 EA,預計 EA 將背負 200 億美元債務。「Players Alliance HQ」於 5/11 太平洋時間上午 11 點,在 EA 加州紅木城園區中心的「勁爆美式足球」(Madden)球場上展開抗議:

  • 攤開長達 50 英尺、超過 7 萬名玩家連署的卷軸
  • 抗議者穿西裝、戴大禮帽扮演「企業反派」
  • 現場設置巨型「血條」道具,隨社群互動程度遞減
  • 「隨機戰利品」展示交易可能帶來的後果:大規模裁員、工作室倒閉、激進變現策略

PIF 目前已投資或持有 Capcom、SNK、任天堂股份。收購案已於 2025 年 9 月對外公布,仍需獲得美國 FTC 與 CFIUS 核准。本次抗議透過 Twitch 實況主 SlayerKase 的頻道直播(該頻道平時以《龍與地下城》與《戰鎚》內容為主)。下半年看美國監管單位怎麼處理這筆 1.7 兆台幣的交易。

新作影視:Outbound、Hollow Point、Fallout S3、Wordle

開放世界冒險新作《Outbound》於 5/11 在 PC(Steam、Epic Games Store)與 Xbox Series X|S 推出。Square Glade Games 開發,主打「露營車生活」核心:

  • 數位版定價 2,970 日圓(約新台幣 625 元)
  • 慶祝上市,各平台舉辦兩週的 10% 入手優惠
  • PS5、Switch、Switch 2 數位版 5/14 上架
  • 日本國內實體版(PS5、Switch 系列)6/25 由 SEGA 代理發行
  • 支援最多 4 人線上連線,建築系統具備記憶功能、移動時自動收納

工作室前作《Above Snakes》銷量突破 6 萬套;《Outbound》在 Kickstarter 募資成功後曾擠進 Steam 願望清單前 50 名。

《戰爭機器》系列創作者 Cliff Bleszinski 公開了個人新作構想「Hollow Point」,把它形容為「《捍衛任務》遇上《魔女嘉莉》,再加上《逃出絕命村》的克蘇魯式恐怖」。Bleszinski 已退役,但表示仍渴望把這個願景落地:

  • 雙人合作模式:玩家 1 是配備重型武裝的前海軍陸戰隊員、患 PTSD;玩家 2 是擁有念力的年輕少女
  • 故事背景:新英格蘭鄉村小鎮的秋季、颶風登陸
  • 五個章節:「溫和」風暴前夕、「登陸」、「風眼」、「風暴後半」、「餘波」
  • 敵人分兩類:實體幽靈與惡魔可用子彈與爆炸物應對;另一類只能靠魔法與超能力

Bleszinski 曾在 1992 到 2012 年效力於 Epic Games、開創《戰爭機器》系列,並於 2011 年 Spike Video Game Awards 上宣布《要塞英雄》(當時尚非大逃殺)。他並未參與即將推出的《戰爭機器:事變日》。

亞倫·保羅(Aaron Paul)正式確認加盟 Prime Video《異塵餘生》影集第三季。Prime Video 沒公開具體角色,但傳聞 S3 故事背景可能重返《異塵餘生:新維加斯》舞台。亞倫·保羅 2010 年曾親自出席《新維加斯》的遊戲上市派對;2025 年也才為冒險遊戲《Dispatch》獻聲配音。製作人強納森·諾蘭(Jonathan Nolan)透露亞倫·保羅本身就是《異塵餘生》影集版的鐵粉。S3 預計今年夏天開拍、上線日未公布。

最後是《Wordle》。NBC 宣布將這款《紐約時報》旗下的拼字遊戲改編為黃金時段電視節目,2027 年首播:

  • 半小時節目、英國曼徹斯特拍攝
  • 保留遊戲原本字體與配色方案
  • 主持人:Savannah Guthrie(《Today Show》)
  • 執行監製:Jimmy Fallon

《紐約時報》2022 年以高達七位數美金(約 3,100 萬元台幣以上)從創作者 Josh Wardle 手中收購《Wordle》。遊戲目前仍開放免費遊玩、但外界普遍預期最終會設付費牆以推動訂閱營收。

引用文章

明日值得追的事
  • → 任天堂下一份月度動態怎麼補位第二年指引下調,會是接下來的觀察重點
  • → GTA 6 是否真的調漲到 80 美元、其他發行商會不會跟進,看 Take-Two 後續法說
  • → EA 沙國 PIF 收購案 FTC 與 CFIUS 核准進度,下半年陸續公告