Take-Two 拒絕現實品牌進 GTA 6。沒熱情的續作直接擋下。
Take-Two CEO Strauss Zelnick 4/30 一日連發兩條訊號:GTA 6 不收任何現實品牌、靠團隊熱情當開發門檻;星戰日 5/1 起 Fortnite UEFN 開放、Black Ops 7 + Apex 同步季中改版;深海迷航 2 確定 5/14 開搶先體驗。
Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 4 月 30 日在拉斯維加斯 iicon 活動連發兩條清楚訊號,把今天遊戲圈最重的訊號定在產業動態這條線上。星戰日活動週同步開跑,三款主要的 live-service 遊戲都把改版時程對齊在 5 月 1 日。下面六節依重要性排。
Take-Two 一日兩條紅線:GTA 6 拒品牌、舊 IP 拒沒熱情
第一條訊號是給《俠盜獵車手 6》的:不會有任何現實世界品牌出現。
- 11 月 19 日 PS5 + Xbox Series X|S 推出
- 前作《俠盜獵車手 5》累計售出超過 2.25 億份
- 「GTA Online」持續創造收益
- 整個遊戲世界繼續走虛構路線
Strauss Zelnick 在 Variety 訪問裡說得很直白:「這是一個虛擬世界,裡面的一切都應該是虛擬的。我們甚至不存在所謂的品牌合作風險,因為所有內容都是虛擬產物。」
對 GTA 老粉來說這是熟悉的味道。系列一直靠尖銳的社會影射和嘲諷現實品牌當核心樂趣。《俠盜獵車手 5》的「Friend Request」就是潛入影射 Facebook 的「Lifeinvader」並引爆炸彈,速食店「Cluckin’ Bell」影射肯德基、保守派媒體「Weazel News」影射福斯新聞。
GTA 6 把舞台搬到佛羅里達州為原型的區域,玩家現在最期待的是當地的指標性地標和商業巨頭會被怎麼「關照」。
第二條訊號是給開發團隊的:沒熱情的續作 Take-Two 不會給綠燈。
Zelnick 親口揭露多年前一場審核會議。會議室氣氛冷淡、製作人對提案語帶保留,他直接打斷流程問:「你沒回答到重點,你到底有多興奮?」當對方坦承「對這項計畫沒什麼感覺」,他當場宣布會議結束、終止該作開發。
這次他沒講是哪款續作。但《黑色洛城》(L.A. Noire)和《惡霸魯尼 2》(Bully 2)一直是社群猜測的主要候選。Rockstar 共同創辦人 Dan Houser 過去就坦言開發人力分配(Bandwidth issues)是許多計畫難產的主因。
Zelnick 強調公司確實持續評估老作品重啟,但門檻只有一個:團隊必須對提案感到「超級帶勁」(Super-juiced)。他用更具體的比喻形容那種勉強推續作的後果:「燒掉家具來取暖。」
下次再聽到 Take-Two 公布新計畫,篩選器很清楚。不是熱門 IP 就會做,是團隊真的想做才會做。
星戰日這週的 live-service 集體更新
5 月 1 日是 May the Fourth「星戰日」活動週的起點。Fortnite 動作最大,從 5 月 1 日起,數百個由社群創作者用虛幻引擎 5(UEFN)打造的星戰主題島嶼正式上線。
最受老粉期待的是 Jogo Studios 開發的「Galactic Siege」:
- 受《星際大戰:戰場前線》(Star Wars Battlefront)啟發
- 主打多點奪取的團隊競技
- 玩家進入該島嶼必須化身反抗軍士兵或帝國風暴兵(自家造型不能用)
- 透過戰果累積解鎖空中支援、NPC 友軍、光劍與原力
- 內建專屬貨幣「Beskar」、獨立於 V-Bucks 系統
開發者 Jeremy Pedron 坦言 UEFN 現有 2 GB 記憶體上限是真實限制,他們在物件優化上下了不少功夫。
對偏好潛行恐怖的玩家,「Escape Vader」是這次的另一張牌。四名玩家組拾荒小隊闖入廢棄滅星者戰艦,無法傷害達斯維達,只能靠引爆管線或開火分散他注意力。喜歡放置經營的話,「Droid Tycoon」就是順手累積戰鬥通行證 XP 的選擇。
5/19 起 Fortnite 還有「曼達洛人與古古觀影派對島」。導演 Jon Favreau 親自準備獨家致詞、5/22 全球公映前先放電影開頭 10 分鐘。5/26 露天劇場舉辦線上問答。迪士尼向 Epic Games 投資已超過 310 億新台幣(約 10 億美元),把 Fortnite 變成電影宣傳場域是這條合作的明確走向。
同一天《黑色行動 7》與《現代戰爭》第 3 季再裝填上線。重點不在地圖三張回歸,而在反作弊。
微軟預告從第 4 季開始,PC 玩家必須在硬體層級啟用 Microsoft Azure Attestation(MAA)才能進入核心配對。沒達標的會被放逐到受限配對池,無法跟主機端或其他通過驗證的 PC 玩家同場競技。除了已要求的 TPM 與安全啟動,MAA 是這條防線的下一層。對長期被外掛困擾的玩家來說,這條訊號比新地圖重要很多。
《Apex 英雄》第 29 季「Overclocked」把上線日定在 5 月 5 日。新傳奇 Axle 是改版核心。她出身薩爾沃,失去雙腿後把摩托車輪整合進義肢。首席傳奇設計師 Josh Mohan 強調她跟辛烷不一樣:「比起辛烷靈活跳脫、說轉就轉的位移風格,Axle 玩的是純粹的『慣性』。」
被動「Drift」給她極遠滑行距離。戰術「Nitro Gate」設加速閘門,所有人穿過後高速滑行(Mohan 說那是除了從天而降以外、玩家能達到的物理極限最高速)。終極「Kickstart」投擲自動追蹤無人機把龜縮的敵人「炸出來」。她在定位上歸類偵察兵,但操作感更偏破陣。
《漫威爭鋒》同步開啟「Path to Doomsday」系列。迪士尼 Plus 訂閱者可以在 5 月 1 日到 7 月 30 日免費領「洛基」造型。新限時模式「復仇者聯盟」是 1v6 非對稱 PvP,一名玩家化身強化版洛基對抗六人英雄團隊。開發團隊承諾每兩個月推出一款復仇者電影主題的限時模式,一路推到 12 月 18 日《Avengers: Doomsday》全球上映。
至於同期還在內鬨中的《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》,3.0 改版的技能樹大手術讓社群評價兩極:玩家普遍認同流派彈性提升,但「過了 25 級之後沒有被動可以點」的點數溢出感是 Reddit 主要抱怨。社群希望高等級技能加入「質變節點」,每投入 5 點解鎖特殊增益。暴雪後續是否再改一次值得關注。
深海迷航 2 5/14 解鎖、Krafton 還回主導權
《深海迷航 2》正式敲定 5 月 14 日在 PC 與 Xbox Series X|S 開啟搶先體驗。
各地解鎖時間:
- 5/14:太平洋時間(PT)上午 8 點正式上線
- 5/14:北美 ET 上午 11 點、英國 BST 下午 4 點、歐洲 CEST 下午 5 點
- 5/15:日本 JST 凌晨 12 點、澳洲 AEST 凌晨 1 點
- 搶先體驗版本定價 30 美元(約新台幣 930 元)
- 一次購買、終身擁有,未來所有更新與正式版內容無需額外付費
對比這個發售節奏,背後的版權羅生門更值得寫一筆。Unknown Worlds 在被 Krafton 收購成為子公司後,雙方因經營方針爆發嚴重衝突。2025 年 Krafton 強行撤換創辦人、意圖把遊戲推遲到 2026 年發售。
按原定協議,若團隊能在 2025 年如期交出《深海迷航 2》,創辦人和核心團隊將領取 2.5 億美元(約新台幣 77.5 億元)的收購分紅。前員工爆料 Krafton 當時疑似「參考 ChatGPT 的建議」後採取法律與人事行動。
法官今年初下令 Krafton 必須恢復執行長 Ted Gill 的職務。發行主導權回到 Unknown Worlds 手中,Krafton 維持合作夥伴身份。Steam 商店頁面前一陣子曾一度移除 Krafton 標記、引發外界揣測,這次重新確認雙方關係。
對社群來說這款遊戲還沒開賣就先寫了一段教科書級的「研發 vs 發行」攻防,玩家還沒丟過一次手把。
5/14 解鎖當天 Steam 同接量會給雙方接下來的合作關係下個觀察點。
影視化雙線並進:惡靈古堡、Atomfall、超瑪電影連動
《惡靈古堡》新真人電影預告 4 月 30 日正式釋出。
- 9 月 18 日全球上映
- Premium 廳、IMAX 同步
- 導演:Zach Cregger(前作《Barbarian》/《不絕神經》)
- 主角:Austin Abrams(《亢奮》、《陰屍路》)飾演醫藥快遞員
預告片約 1 分鐘處出現的下水道巨人在玩家社群引發熱議:影迷直呼神似《沙丘》哈肯能男爵的「異變版」。Zach Cregger 在 IGN 訪談裡澄清這個角色的設計靈感不是《沙丘》,而是致敬《血色子午線》(Blood Meridian)中的「法官」,那個身高 7 英尺、患有白化症且全身無毛的意象。
他也明白告訴玩家不會有「復仇女神」(Nemesis),但這名下水道巨人在定位上承襲了那種無法擺脫的威脅感。比起大量活屍海,團隊更傾向於呈現 T 病毒引發的恐怖畸變。
電影把場景定在拉昆市爆發期間,融入搜刮補給、升級武器、尋找鑰匙解謎要素,並運用「越肩視角」與「第一人稱」切換,重現重製版與近代作品的視角美學。Cregger 形容這部作品是他作為一名資深玩家獻給系列的「情書」,但拒絕只是照抄遊戲劇本:「我不想在大銀幕上重拍里昂的冒險,因為那些精彩橋段玩家早已在遊戲裡體驗過,沒必要再搬演一遍。」
同一週另一款動作生存新作《Atomfall》也宣布影視化。
- 開發商 Rebellion 操刀,預定 2025 年問世
- 改編權落入《Fleabag》(《倫敦生活》)製作公司 Two Brothers Pictures
- Williams 兄弟(Harry & Jack Williams)擔綱主創,過去操刀過《殺手進程》(The Assassin)
- 已累積超過 370 萬名玩家關注、首發即加入 Xbox Game Pass
《Atomfall》靈感來自 1957 年真實發生的「溫斯喬核災」(Windscale fire),舞台設定在核災後被高牆封鎖的隔離區。被社群叫「英國版異塵餘生」,但 Rebellion 強調這是擁有獨特英式風格的獨立作品,不是 Bethesda 的衍生。
任天堂這邊則乘著《超級瑪利歐銀河 電影版》橫掃全球票房的氣勢,無預警為 Switch 版《超級瑪利歐銀河 2》推送驚喜更新。完成所有先前繪本章節後,前往任意星系成功奪得一枚「力量之星」即可開啟羅潔塔故事的後記篇章。Nintendo Music App 同步上架名為「風之旅人」的全新曲目;Spotify 也罕見上架了《超級瑪利歐銀河》系列原聲帶。系列兩部電影全球累計票房已突破 20 億美元(約新台幣 620 億元)。
下半年如果 Prime Video 那邊的《異塵餘生》第三季同期開拍,「核後廢土」題材的影視市場會直接撞檔。
新作信號:Naughty Dog Intergalactic、Mood Swings、Galactic Racer
兩款值得寫一筆的新作這天同時露面,加上一款星戰競速也敲定發售日。
Naughty Dog 科幻新作《Intergalactic: The Prophet》女主角 Jordan A. Mun 的配音員 Tati Gabrielle 在採訪裡說了很關鍵的一句話:
「他們在世界觀建構的方式上不斷突破極限,這讓我對成品的樣貌感到非常興奮。」
Gabrielle 受保密協議限制不能透露具體劇情,但她明確指出工作室「截然不同的一面」會讓長期關注的玩家感到驚喜。本作 2020 年就秘密投入開發,玩家化身為賞金獵人 Mun,在充滿未知的行星 Sempiria 上展開生存與探索。
陣容名單也讓老玩家可以對號入座:
- 配樂:Trent Reznor + Atticus Ross(Nine Inch Nails)
- 演員:Tati Gabrielle、Troy Baker、Kumail Nanjiani、Tony Dalton(《風騷律師》)
Tony Dalton 參演過 HBO 版《最後生還者》、Gabrielle 在 2022 年的《秘境探險》真人版電影中現身。Naughty Dog 跟核心演員的合作關係沒斷。HBO 版《最後生還者》第三季 2027 年播出,劇情天平會向 Abby 故事線傾斜;同時內部也傳同步開發《最後生還者 三部曲》。
第二個是給 TCG 老粉看的。《魔法風雲會》(Magic: The Gathering)核心靈魂人物 Mark Rosewater 公開個人新作《Mood Swings》。
Rosewater 在部落格自白:「這款遊戲的概念萌芽於 28 年前。雖然《魔法風雲會》是我的摯愛,但其複雜的規則門檻有時也會成為負擔。」
《Mood Swings》核心:
- 2-4 人同場競技
- 卡片以情緒命名:耐心(Patience)、敵意(Hostility)、快樂(Joy)、羞怯(Shyness)
- 「搶三勝」對戰、45 張基礎牌組、首發 100 種以上卡片
- Logo 上的「第一版」(First Edition)標籤睽違 24 年再度現身
- 6 月 1 日在 Secret Lair 官網獨家限量發售
對 30 年前就在玩 Magic 的玩家來說,這個 Logo 細節比規則本身更刺中神經。
第三個是 Fuse Games 的星戰競速新作《Star Wars: Galactic Racer》。10 月 6 日在 PC、PS5、Xbox Series X|S 同步上市,主打 Landspeeders 與 Podracers 的銀河飆速。Fuse Games 開發團隊包含多位曾參與《Need for Speed》與《Burnout》的資深開發者。Skim speeders 是星際大戰宇宙首度加入的全新載具類型,由 Lucasfilm 協助打造。劇情圍繞渴望榮耀與「復仇」的角色 Shade,經典反派 Sebulba 暗示將在故事中現身。
10/6 發售距離首度曝光(去年遊戲大獎)耗時不到一年,這個執行效率對星戰 IP 來說罕見。
Gabe Newell 那封寫給馬斯克的信、Injustice 3 履歷洩密
最有趣的訊號來自馬斯克跟 Sam Altman 的法庭攻防戰副作用。
法庭資料公開了 2018 年 10 月一封 Gabe Newell 寫給馬斯克的信。Valve 掌門人「G 胖」當時正在動用人脈幫好友小島秀夫,爭取一次參觀 SpaceX 總部的機會。
Newell 信中寫:「他非常渴望能獲得參訪 SpaceX 的正式邀請。」馬斯克回得很乾脆:「當然,見到小島秀夫想必非常棒,歡迎他來參觀火箭工廠。」
小島最終是否真的去了沒有公開紀錄。但他對宇宙的渴望不是新聞。著作《創作的基因》(The Creative Gene)裡他寫過:「為了實現這個夢想,我願意放棄一切,包括我 45 年來建立的遊戲設計師地位,甚至是家庭與生命。」
這封信會被翻出來是因為信中還有別的內容。Newell 提到小島是 AI 導入未來工作流的堅定支持者;馬斯克則在回信中坦言對 OpenAI 已參與度有限、財務支援照給但對其能否抗衡 Google 或 DeepMind 失去信心、所以技術重心轉移到 Tesla。律師團隊把這段對話當成關鍵證物。
對玩家來說這封信展示的是另一條路線。當 Sam Altman 跟馬斯克頻繁進出法院,Gabe Newell 在 2022 年還親自為玩家遞送 Steam Deck。
同一週另一個值得記下的法律相關訊號:MP1st 發現 Warner Bros. Games 一名藝術家在個人履歷中意外把《超級英雄:武力對決 3》(Injustice 3)跟《霍格華茲的傳承 2》並列。這跟去年資料探勘流出的開發傳聞對得上。
NetherRealm Studios 在交出《真人快打 11》和《真人快打 1》後排上 DC 格鬥續作的時程合理。James Gunn 也曾透露跟 NetherRealm 與 Rocksteady 密切會談重整 DC 遊戲佈局。
下次官方公告會看華納兄弟的派拉蒙收購案進展是否影響時間表。
引用文章
- 《俠盜獵車手6》拒絕現實品牌廣告!執行長:虛構世界必須保持純粹
- 沒熱情就不做!《俠盜獵車手6》母公司執行長揭露曾拒絕開發某經典續作計畫
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