Spiders 解散結束 20 年 RPG。Nacon 母公司破產拉走整個工作室。
巴黎 RPG 工作室 Spiders 因母公司 Nacon 破產正式清算;微軟 K2 計畫鎖定 SteamOS 為效能基準;GTA 6 定價口風、Take-Two 評估 LA Noire 與惡霸魯尼續作;惡靈古堡安魂曲銷量破 700 萬。
四月最後一天的遊戲圈訊息密度很高,但主軸不是「上架」,是「收尾」。
Spiders 工作室正式啟動清算,母公司 Nacon 與大股東 Bigben Interactive 一起跌入破產程序。任天堂的版權砲打掉一個經營三年、10 萬訂閱的寶可夢 YouTuber 頻道。Xbox 360 的向下相容功能在新世代主機上連線出包。
平台側的火力則指向一條清楚方向:微軟啟動「Windows K2」計畫,目標兩年內把 Windows 遊戲效能拉到 SteamOS 水準。
GTA 6 定價口風、Take-Two 對《L.A. Noire》與《惡霸魯尼》的回應、Witcher 3 總監與 EA CEO 同期談 AI 在遊戲開發的角色,三條 iicon 場上訊號接連浮現。下面六節依重要性排。
Spiders 結束 20 年 RPG、寶可夢 YouTuber 被三振、Xbox 360 連線出包
巴黎開發商 Spiders 4/29 在官方聲明中坦率承認自家狀況。
- 工作室已正式進入清算階段
- 編制與職能將全面終止
- 倒閉風暴的核心指向母公司 Nacon
- Nacon 大股東 Bigben Interactive 深陷財務泥淖、必須申請破產保護
- 衝擊到旗下開發工作室
- 《Greedfall: The Dying World》既定 DLC 仍將交由 Nacon 負責發行
- 工作室的 Discord 頻道由社群管理員接手運作
Spiders 由前 Monte Cristo 成員 2008 年共同創立,近 20 年沿途走過幾個清楚的里程碑。
早期以自研的 Silk Engine 立足,曾替 Frogwares 處理《福爾摩斯:開膛手傑克》的 Xbox 360 移植。2010 年的《Faery: Legends of Avalon》開啟原創之路。
《Mars: War Logs》與《The Technomancer》讓他們確立中大型規模 RPG 的核心競爭力。2019 年推出的《貪婪之秋》是巔峰之作。
之後轉戰類魂領域,以架空法國大革命為背景推出《鋼鐵崛起》。絕響作品《Greedfall: The Dying World》在 2024 年搶先體驗、2026 年 1.0 正式版更新後,成為這間工作室最後留給業界的遺贈。
老玩家應該記得《貪婪之秋》那種「B 級大作」的手感:預算不算頂但設定用心、選擇夠多、世界觀有料。這樣的工作室不容易再長出來。
Spiders 的倒下並非個案。從 Ubisoft 關閉旗下負責《極惡戰線》的舊金山與大阪工作室,到 Monolith Productions 的團隊裁撤與《神力女超人》專案取消,遊戲業的裁員與工作室關閉浪潮尚未平息。
第二條訊號從任天堂的法務戰線出來。
經營三年的寶可夢 YouTuber Elious 揭露,他的頻道遭美國任天堂在 12 小時內密集發出 20 支版權警告。受限於 YouTube 版權三振條款,這個擁有逾 10 萬訂閱者的心血頻道預計 7 天後正式關閉。
Elious 的「PokeNational Geographic」系列用自製動畫呈現寶可夢在自然環境下的生態,風格精準致敬《國家地理頻道》紀錄片。
法務行動據外界分析有兩條觸發點。其一是影片中使用了寶可夢標誌性的「叫聲音效」,Elious 主張這些不到 3 秒的音訊應屬合理使用,但顯然未被官方認可。其二是他透過 Patreon 接受粉絲贊助,可能被任天堂認定為利用其 IP 進行商業化營利。
第三條訊號是 Xbox 360 向下相容功能在新世代主機上頻頻吃鱉。
「Can’t Connect to Xbox Live」連線報錯讓玩家卡在啟動階段。Xbox 高層 Jason Ronald 在社群平台「蹲點」回應,呼籲遇到該錯誤訊息的玩家直接私訊提供設備資訊。
Reddit 玩家推測可能與新主機在串接 Xbox 360 舊版伺服器時的驗證機制有關,且更容易發生在剛入手 Xbox Series X|S 的新用戶身上。英國玩家甚至打算依《2015 年消費者權益法》向貿易標準局投訴,認為硬體表現與廣告功能不符。
2026 年是 Xbox 品牌誕生 25 週年。《Forza Horizon 6》、《最後一戰:Campaign Evolved》、《Gears of War: E-Day》、《Fable》重啟版蓄勢待發,玩家更在意 6 月的 Xbox Games Showcase 是否會針對向下相容功能釋出明確的維護承諾。
微軟「Windows K2」計畫:兩年內讓遊戲效能追平 SteamOS
微軟內部已啟動代號「Windows K2」的大規模優化計畫。
- 不是獨立新系統、不會直接取代 Windows 11
- 是針對底層架構的長期革新方案
- 將 SteamOS 視為效能基準
- 目標兩年內讓 Windows 在同硬體規格下的遊戲表現追平 SteamOS
- 為次世代 Xbox 主機代號「Helix」鋪路
對微軟而言這條挑戰並不小。許多大作目前在 SteamOS 上透過 Proton 轉譯層運行的流暢度,在某些情境下甚至反超原生 Windows 環境。「在自家系統上跑會比較快」這條直覺已不再成立。
「Windows K2」不只強化幀數,也處理日常操作的遲滯感:
- 徹底根治檔案總管反應緩慢的老毛病
- 重新編寫開始功能表,拔除內建廣告,搜尋優先顯示本機檔案
- 雖然近期曾配合 ROG Ally X 對 Xbox App 微調,這次將從底層架構下手
針對玩家最頭痛的自動更新與系統穩定性:
- 強制重啟頻率限制在每月一次
- 允許使用者無限期暫停更新
- GPU 與音訊驅動程式不再於系統使用期間強行自動執行更新
最後這條對推王或衝分中的玩家是直接救贖。閃退意外最大來源就是「跑遊戲時系統把驅動程式重新裝了一輪」。
如果 K2 在 2027 年中按時推出且效能對標達成,微軟會把 Steam Deck 帶起的「Linux 遊戲機」風潮回收一部分。若進度落後或 SteamOS 同步以 Steam Deck 2 拉開新差距,玩家的選邊會繼續往 Linux 那邊倒。
GTA 6 定價回應、Take-Two 評估 L.A. Noire 與惡霸魯尼經典 IP 續作
Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 在拉斯維加斯 iicon 活動上回應了《GTA 6》的定價問題。
- 暗示 GTA 6 將擁有「合理」的價格標籤
- 強調消費者付費動機源自「產品展現的價值」
- 開發方職責是「確保提供的價值遠高於收取的費用」
- 從通膨角度指出大型遊戲過去 10 年穩定在 60-70 美元、實際價值不升反降
- 通膨並非定價唯一指標
- 「2026 年 11 月 19 日發售當天,全球應該會出現大規模的請病假潮」
3A 定價天花板的觀察是另一條伏筆。任天堂在 2025 年的《瑪利歐賽車世界》傳聞將定價拉升至 80 美元(約新台幣 2,480 元),引發業界與玩家高度關注。Rockstar 是否會藉由 GTA 6 的勢頭率先衝破 70 美元天花板,是這場討論的真正懸念。
Zelnick 沒把話說死,但對其他經典 IP 的回應更值得記下。
被直球問及 Take-Two 是否計畫重啟《L.A. Noire》的後續開發時,他先給了肯定的「Yes」,隨後語帶保留地補充「你永遠無法預料下一步」。Take-Two 並未遺忘這些老牌 IP,正積極盤點旗下所有特許經營系列的剩餘潛力。
《L.A. Noire》2011 年由 Team Bondi 開發、Rockstar 發行。偵探 Cole Phelps 在 1947 年洛杉磯街頭抽絲剝繭的辦案過程,讓老玩家印象極深。
本作曾於 2017 年移植至 Switch、PS4、Xbox One,2019 年推出 VR 版《The Case Files》,銷量突破百萬。原開發商 Team Bondi 在勞動環境爭議後解散,主角飾演者 Aaron Staton 在 2021 年仍表示對續作計畫一無所知。
廣大粉絲敲碗多年的 2006 年《惡霸魯尼》(Bully)續作同樣懸而未決。Zelnick 在場上直指 Take-Two 的終極目標是登頂全球影視娛樂龍頭,坐擁 GTA 6 這張王牌,他認為公司在市值與規模上仍有追趕競爭對手的空間。
AI 與遊戲開發:Witcher 3 總監與 EA CEO 同台談 AI 是工具不是開發者
iicon 活動的第二條主軸是 AI 與遊戲開發的角色定位。三條重量級訊號同期浮出。
第一條來自 Witcher 3 總監 Konrad Tomaszkiewicz。他現在領軍 Rebel Wolves 工作室,新作《The Blood of the Dawnwalker》於 9/3 登 PC、PS5、Xbox Series X|S。
Tomaszkiewicz 的立場很清楚。Rebel Wolves 在開發初期確實導入生成式 AI 技術,但用在合成 NPC 的暫代語音(Placeholder VO)。
Rebel Wolves 用 AI 工具加速故事疊代過程,一旦內容打磨到符合預期目標,就會移除所有 AI 語音、改由專業演員進行全程實地錄音。
Tomaszkiewicz 拿石頭與鐵鎚的比喻收尾:「應該利用 AI 處理那些枯燥、沮喪的瑣碎庶務,將人類團隊解放出來,專注於真正需要靈魂與創意的核心製作。就像可以用石頭敲釘子,但顯然會選擇使用鐵鎚;AI 的定位就該像鐵鎚一樣。」
Rebel Wolves 共同創辦人 Tomasz Tinc 補充澄清:儘管研發流程運用 GenAI,最終內容皆由人類開發者親手操刀。
第二條訊號來自美商藝電(EA)CEO Andrew Wilson。他在 iicon 場上把「AI 即將取代專業開發」的論調潑了盆冷水。
Wilson 在場上明說:16 歲少年在車庫裡做不出《戰地風雲 7》或《EA Sports FC》,甚至連《決勝時刻》或《GTA》這類等級的作品也辦不到。
EA 的內部數據揭露另一個反直覺結論。EA 約 85% 的品質保證(QA)流程已導入機器學習或 AI 驅動的演算法。但這並未引發裁員潮,反而讓 EA 的 QA 人力達到史上最高水平。
Wilson 解釋現階段團隊將 AI 定位於處理重複性的「基礎雜事」。正因如此,公司需要更多具備專業判斷力的人員來審核 AI 生成的結果。
第三條訊號是 Take-Two 同期面對的市場恐慌。Google 推出的 AI 實驗工具 Project Genie 宣稱能即時生成遊戲世界,曾一度引發華爾街對 Take-Two、Unity 與 Roblox 等公司的股價拋售。對熟悉遊戲開發運作的專家而言,這種恐慌多半源於投資界對 3A 遊戲技術壁壘的誤解。
Tomaszkiewicz 在另一場訪談裡點出大廠的結構性限制:「坐擁成熟 IP 的大公司往往陷入『穩定中求變』的開發邏輯。對這些企業而言,真正的創新風險過高,開發者通常被要求提供與既有作品相似、僅作微幅更動的內容。」
如果 Rebel Wolves 9 月推出的《The Blood of the Dawnwalker》能用「30 個晝夜內救家人」這類大膽的時間循環機制站穩,Tomaszkiewicz 對大廠結構的批評會變得更有重量。9/3 發售日是今年下半年最值得追蹤的一個信號。
大作節奏:惡靈古堡 安魂曲解鎖、PS Plus 5 月、NMRIH 2 限免、Thick as Thieves 5/20、戰地 6 S3
Capcom《惡靈古堡 安魂曲》銷量勢頭沒停。
- 自今年 2 月推出以來銷量突破 700 萬套
- 主線通關預計 11-14 小時
- 強調戰鬥反饋的新動作小遊戲是「通關獎勵」,主線一週目通關後解鎖
- 製作人熊澤將人:「不只是個簡單的小遊戲,而是專為追求極致戰鬥的玩家設計,內容豐富度絕對足以支撐玩家的二週目熱情」
- 已先行實裝拍照模式
- 新故事 DLC 開發中、上線時間未定
雙主角機制是流程節奏的關鍵。葛蕾絲·艾希克羅那端強調潛行匿蹤與彈藥管理,前期節奏緊湊壓抑。里昂·S·甘迺迪那端是爽快射擊,深度借鑒《惡靈古堡 RE:4》的體術與招架。
解鎖後的隱藏模式由里昂招牌的大威力動作風格主導。老《惡靈》粉可以把通關當成入場券。
PS Plus 訂閱會員 5 月免費陣容 5/5 開放領取:
- 《美商藝電 Sports FC 26》(PS5、PS4):搭配 FIFA 世界盃熱潮、領取「PlayStation Plus Icons Pack」特選組合包
- 《Wuchang: Fallen Feathers》(PS5):明朝末年動盪 + 武俠 + 類魂節奏
- 《Nine Sols》(PS5、PS4):道教龐克 + 類銀河戰士惡魔城探索 + 類《隻狼》格擋手感
提醒:4 月份免費遊戲領取期限到下週二。
硬核合作生存也接力。Torn Banner《No More Room In Hell 2》確定夏季迎來 1.0。
4/30-5/4 在 Steam 與 Epic 同步開為期四天的免費週末,首度釋出 1.0 的「生存(Survival)」模式:
- 8 人小隊、物資極度匱乏、抵禦連綿屍潮
- 守住三個極殘酷的防禦關卡
- 新增訓練區降低 Permadeath 的學習門檻
- 加入「提早撤離」機制讓即將全軍覆沒的玩家保住角色命
潛行類的精神續作節奏更快。Warren Spector 領軍的 OtherSide Entertainment 推《Thick as Thieves》:
- 5/20 搶先體驗開賣
- 售價僅 5 美元(約新台幣 155 元)
- 場景設於虛構城市 Kilcairn
- 兩張地圖、16 個任務、6 種可自定義配備
- 支持單人潛入與雙人合作
- 最低硬體門檻:i5-4570 + GTX 1060 6GB + 12GB RAM
OtherSide 今年稍早把原本規劃的 PvPvE 對抗模式果斷砍掉,轉向專注於單人與互助合作體驗。對神偷迷而言,5 美元的售價跟 Warren Spector 的招牌綁在一起就是無腦進場。
戰地系玩家則等到老地圖回歸。《戰地風雲 6》第 3 季將推出本作開服以來規模最大的戰場:重製版「格爾木鐵路」(原版出自《戰地風雲 4》)。
火車機制這次徹底改寫,增加額外車廂與掩體、強化步兵跑酷與近接戰鬥可能性。火車在被佔領後會主動向敵方總部推進,而非回撤至佔領方後方。原版兩位資深美術師仍在 DICE 陣容中,利用現代渲染技術實現當年因硬體效能受限被擱置的構想。
寶可夢冠軍那邊則是降低門檻的招募更新。「2026 全球挑戰賽」特別招募活動 4/24 開跑、5/4 結束。
陣容從 229 隻精煉至 31 隻精選寶可夢,讓新進玩家有極高機率抽中如「熾焰咆哮虎」這類當前 Meta 一線強勢角色。免費招募 CD 22 小時、可用「勝利點數」或「快速票券」加速。大師組賽事 4/30 點燃戰火,完成至少三場對戰(不論勝負)即可將「超級妙蛙花」收入囊中。
周邊與玩家圈:寶可夢 30 週年小魚餅乾、瑪利歐 5/5 數位上架、Pokemon GO 異色美錄坦、XCOM 桌遊
寶可夢 30 週年慶典持續往零食圈擴散。Goldfish 餅乾品牌與寶可夢聯手推限定版小魚餅乾:
- 包裝鎖定關都地區四位經典夥伴:小火龍、傑尼龜、妙蛙種子、皮卡丘
- 餅乾本體經重新開模、把四位角色輪廓細緻呈現
- 保留 Goldfish 經典切達起司風味
- 預計 5 月在全美各大通路上架
- 單包售價約 3.70 美元(約新台幣 115 元)
- 皮卡丘主題包裝僅在 Walmart 與 Target 兩大連鎖通路獨家販售
- 同步抽獎:豪華大獎是前往芝加哥菲爾德自然史博物館參觀「寶可夢化石博物館」特展的全額資助旅行
Goldfish 在跨界合作上是老手,先前曾與《哈利波特》、《玩具總動員》、《星際大戰》連動過。餅乾本體做出四隻初代夥伴的輪廓,比起袋裝精美更能勾起當年挑選初代夥伴的悸動。
電影端也接力。《超級瑪利歐銀河 電影版》最快 5/5 上架高端隨選影片(PVOD)平台:
- 對標 2023 年《超級瑪利歐兄弟電影版》6 個週末後轉數位的節奏
- 4/1 上映 + 5 個週末後正好符合 2026 後環球影業的「戲院放映須滿 5 個週末」保底政策
- 預計 8 月正式進駐環球旗下的 Peacock 串流平台
- 全球累計票房已突破 8.3 億美元(約新台幣 257.3 億元)
- 穩坐電玩改編電影史第二(榜首是《我的世界》電影約 9.58 億美元)
- 兩部瑪利歐系列電影合併總票房破 20 億美元
Pokemon GO 玩家把握「鋼鐵意志(Steeled Resolve)」活動。本次改版讓帕底亞地區「拖拖蚓」首度登場,更讓幻之寶可夢「異色美錄坦」限時回歸。捕捉攻略:
- 美錄坦只在開啟「神秘盒子」後於玩家角色周圍定點現蹤
- 取得方式:將 Pokemon GO 帳號連結 Pokemon HOME 或 Switch《Let’s Go!皮卡丘 / 伊布》
- 點擊開啟後美錄坦會在地圖上持續刷新 60 分鐘
- 倒數結束後盒子進入冷卻、需要等指定天數並再次傳送寶可夢
- 「鋼鐵意志」活動期間冷卻時間大幅縮短
- 進化美錄梅塔需 400 顆糖果、餵「鳳梨果」可從每次 3 顆翻倍至 6 顆
- 活動 5/4 閉幕
策略遊戲愛好者則迎來 Firaxis 30 週年禮物。Firaxis 與 Modiphius Entertainment 合作,把《XCOM》戰術交火體驗帶到桌面上。
Modiphius 曾製作《質量效應》桌遊與《異塵餘生》RPG。本作以高品質「微縮模型」為核心賣點,設計靈感主要源自 2013 年的《XCOM: Enemy Unknown》。
Firaxis 30 週年慶典 4/30 起在 Steam 平台展開發行商特賣,5/1 舉行官方直播與抽獎,並透露今年秋季將迎來《Civilization》系列的 35 週年。
最後一條獵奇但具話題感。巴西葬儀用品製造商 Bignotto 推一系列**《超級瑪利歐》主題棺材**。
每款選用角色代表色並印上招牌標記:瑪利歐與路易吉的「M」與「L」、奇諾比奧的香菇、耀西的蛋型、碧姬公主的皇冠。Bignotto 此前曾推過芭比與《趣怪守護仙》主題產品。社群推廣影片用改編版瑪利歐經典 BGM 配樂。對玩家社群是極具話題感的「人生的最後一關」。
引用文章
- 研發《Greedfall》老牌 RPG 工作室 Spiders 驚傳解散,結束近 20 年開發生涯
- 任天堂版權砲再開!知名寶可夢 YouTuber 遭清算,10 萬訂閱將消失
- 微軟回應 Xbox 向下相容功能連線異常:官方正針對 Xbox 360 遊戲進行調查
- 微軟 K2 計畫曝光:兩年內 Windows 遊戲效能將追平 SteamOS
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